analisis

Sniper Ghost Warrior Contracts – Análisis
Después de una semana implementado el parche de día uno y luego de haberles dado un preview de lo que se venia con el nuevo título de CI games Sniper Ghost Warrior Contracts, dejamos reposar el juego con este nuevo parche y tal vez ahora tengamos otro panorama. Esta nueva entrega de la saga viene...
Resident Evil 5 – Análisis
Han pasado ya algunos años desde el lanzamiento de Nintendo Switch, y sin lugar a dudas ha sido un rotundo éxito.  A lo largo de este tiempo tanto sus ventas como su biblioteca de juegos se fueron expandiendo y al día de hoy nos encontramos con una consola exitosa que posee un catálogo muy variado. ...
Mario & Sonic at the Olympics Games Tokyo 2020 – Analisis
Mario & Sonic at the Olympics Games Tokyo 2020 es la sexta edición de la saga y la primera a la cual le pongo las manos encima. Si bien no le tenía mucha fe, debo decir que me termino enganchando y que lo he vuelto a jugar más de una vez con amigos. Si son...
Doraemon: Story of Seasons – Análisis
Doraemon es un icono en Japón. Con un anime que comenzó en el año 73 y aún sigue vigente con más de 1000 episodios. En nuestro país tuvo un pequeño paso por Magic Kids en sus últimos años antes de que la señal desapareciera. Y si hablamos del manga, tenemos que ir, incluso, muchos años...
Video Analisis – Logitech G502 Lightspeed
Si no leiste nuestra review sobre el Logitech G502 Lightspeed en el siguiente link, te invitamos a mirar el video-review haciendo un muestreo general de todas sus características principales.https://www.facebook.com/forolojueguito/videos/590082108429077/
Ghost Recon Breakpoint – Análisis modo cooperativo

Todos los amantes del juego cooperativo estábamos muy pendientes del lanzamiento de Ghost Recon Breakpoint. Su predecesor, Ghost Recon Wildlands, se ha hecho un hueco en el top de este tipo de juegos durante los últimos años por su propuesta desenfadada y divertida, muchas veces sin llegar a pretenderlo. Fuera a propósito o no, Wildlands hacía cosas muy bien y otras no tan bien, pero era muy disfrutable en grupo.

Esta segunda parte nos sitúa en un ambiente distinto al de Bolivia, estamos en una isla usada como experimento tecnológico por una empresa llamada Skell Technology y nuestra misión es restablecer la comunicación y descubrir qué pasa ahí. En este análisis nos vamos a centrar en las características cooperativas del juego, aunque es cierto que Ghost Recon funciona como un todo y es difícil separar la campaña principal del modo cooperativo más casual.

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Ni No Kuni Remastered – Análisis
Decir que Ni No Kuni estuvo en el top 3 de JRPG de la pasada generación creo que le cae como anillo al dedo. Para mi fue el mejor… pero eso ya es una opinión subjetiva mía. El hecho que lo hacía particular y exquisito era que la historia, los diseños de personajes y las...
NVM CORSAIR MP510 – Video Análisis
Les traemos una mini review de la unidad NVM CORSAIR MP510. Vamos a expandir esta info en la review escrita en los próximos días incluyendo mas detalles del comportamiento con la copia de archivos grandes. Les dejamos una  review en video y perdon por los problemas de la cámara
Astral Chain – Analisis
Cuando ponemos las cosas en la balanza, puedo afirmar y decir que Astral Chain es un buen juego. Tiene un gran sistema de combate, y el título gira en torno a los combates, así que la mayor parte del tiempo es muy divertido. La narrativa, la historia y los personajes están bien, pero no más que eso. Se lo recomiendo a todo el mundo, más que nada a los fanáticos de los hack ‘n’ slash. La review completa en: http://www.lojueguito.com
Risk Of Rain 2 – Análisis
Risk Of Rain 2 propone una misión suicida pero sumamente satisfactoria por diferentes mundos, matando cientos de enemigos, bosses, explorando hasta el último rincón en busca de recursos y secretos mientras intentamos sobrevivir hasta encontrar una salida lo más rápido posible.Resulta que uno de nuestros enemigos, sino el más fuerte del juego, es el tiempo.  Ese que no da respiro y está en constante acción. Cosa que mientras estemos jugando un indicador en nuestra pantalla irá corriendo para hacernos ver como la dificultad va creciendo lentamente. A medida que esta dificultad crezca también lo harán los enemigos, su persistencia y daño.
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