Analisis

To The Moon – Análisis (Switch)

Es agradable que, entre la gran cantidad de títulos que salen al mercado año tras año y la imposibilidad física de jugar a todos ellos, siempre te quede la posibilidad de probarlos con la salida de estos en nuevas plataformas. Y gracias a eso, he podido jugar a este To The Moon, que habiendo salido originalmente en 2011 para Pc, en 2017 para iOS y Android, no he podido disfrutarlo hasta este 16 de enero de 2020 para Nintendo switch, que es la plataforma en la que lo he analizado.

To The Moon es un título desarrollado por el estudio Freebird Games, escrito y dirigido por Kao Gao y con una excelente banda sonora compuesta también

DOOM Eternal – Impresiones

Impresiones de DOOM Eternal. Han pasado ya 27 años desde que Carmack y Romero dieran forma al primer DOOM en MS-DOS, a lo largo de estos más de cinco lustros la franquicia a visto llegar al mercado numerosas entregas, adaptaciones y algunos spin-off entre los que se cuentan desde juegos de pinball hasta las más recientes experiencias en VR.

Sin despegarse la de mano de id Software, la franqucia vió como en 2016 la pénultima entrega de la serie daba un nuevo pistoletazo de salida a la franquicia, el reboot de DOOM con su mismo nombre fue nominado en cuatro categorías de los Game Awards de aquel año consiguiendo el galardón a mejor juego de acción y banda sonora.

La propuesta adictiva y frenética

Baba is You – Análisis (Switch)
Los límites que cada uno nos establecemos en nuestra son en muchas ocasiones simples barreras para no sufrir más de la cuenta. Ya sean físicos o intelectuales, todos tenemos ese umbral de dolor delimitado y del que procuramos nunca pasar. Los videojuegos opino que pueden ser un medidor bastante preciso de los límites de la paciencia, la constancia y, más que de la inteligencia, del pensamiento lateral. Nos ayudan a saber y expandir nuestros límites, estimulándonos con una historia, unas mecánicas o simplemente por acabar lo empezado.[embed]https://www.youtube.com/watch?v=z3_yA4HTJfs[/embed]El caso de Baba is You es uno de esos juegos que seguro nos van a poner a prueba. Sus gráficos no son llamativos, ni incluso se podrían calificar de bonitos, y sus mecánicas son simples. La satisfacción viene simplemente de resolver puzles con lógica y con el antes mencionado pensamiento lateral. Jugándolo no
Shovel Knight: Treasure Trove – Análisis
Han pasado varios años ya desde el lanzamiento original de Shovel Knight, allá a mediados de un lejano 2014. Mucho ha cambiado desde su lanzamiento original y a lo largo de estos años se ha ido agregando más y más contenido a un videojuego que ha sido recibido excepcionalmente tanto por la crítica como los...
Life is Strange 2 – Análisis
Dontnod vuelve a la carga con una nueva aventura, esta vez, con dos hermanos como protagonistas en una historia cargada de reflexiones y bastante emotiva por momentos. Te contamos lo que nos ha parecido de Life is Strange 2 en nuestro análisis.Tras cambiar de aires con su anterior juego Vampyr, el estudio Dontnod vuelve a coger las riendas de la saga Life is Strange, una saga corta en el tiempo, pero que nos ha dejado buenos momentos en cada una de sus partes episódicas.En esta ocasión Life is Strange 2, cambia de protagonistas, pero manteniendo alguna de sus virtudes, y nos pone en la piel de los hermanos, los lobos Sean y Daniel Díaz que, tras un incidente que trastoca sus vidas intentan huir de lo sucedido y llegar hasta México. Con esta premisa vamos recorriendo los diferentes lugares y conociendo a personajes de diversa índole, los c
Don’t Die Minerva – Análisis (Xbox One)

La desarrolladora Xiaviant nos trae una nueva propuesta rogue-like adictiva y entretenida, y un nuevo punto de vista de este género que tan de moda está últimamente. Un híbrido a medio camino entre Luigi’s Mansion y The Binding of Isaac en vista isométrica que gustará a los amantes del género.

Nota: Hay que tener en cuenta que Don’t Die Minerva se encuentra en Early Access y puede tener cambios importantes hasta el fin de su desarrollo.

Una mansión repleta de fantasmas

En Don’t Die Minerva manejamos a la joven Minerva, una exploradora de once años que con una mochila a la espalda y linterna en mano se adentra en lo más profundo de un bosque donde encuentra una mansión en la que descubrirá los misterios que guarda. Dentro de la mansión nos encontraremos c

Halo Reach Remastered – Análisis

“Remember Reach”. Una frase que ha pasado a la historia de los videojuegos. Que extraño y a la vez maravilloso es oír un conjunto de palabras que con tampoco puedan expresar tanto. Solo eso, recordad Reach; porque oír eso supone una gran carga de emociones y experiencias que Bungie nos regalo con Halo: Reach, su última intervención en la franquicia. La guinda perfecta en forma de precuela para toda una saga épica e inolvidable. Una franquicia, que a su vez, revolucionó el genero del fps y que acabo convirtiéndose en un modelo a seguir.

Poco puedo aportar yo a los ríos de tinta que se han escrito durante tantos años como, por ejemplo, el buen balance entre acción y pausas, la sensación única de los saltos o los combates en escenarios abierto

Daksiders Genesis – Análisis PC

Una de las sagas que más agradó en la anterior generación por su mezcla de géneros y su trabajado diseño artístico fue Darksiders. THQ y Vigil nos brindaron dos entregas de notable alto que consolidaron la saga y crearon una legión de fans tras ella. La tercera entrega se hizo esperar, no llegaría hasta el año pasado, con polémica de cambio de compañía por medio (THQ Nordic) y además no contentó a la mayoría de jugadores. Una estructura similar, sin muchos cambios y la mayoría de ellos a peor, como la reducción del número de plataformas y puzles de calidad.

Esta licencia necesitaba urgentemente aire fresco si no querían dejarla morir, y esa brisa puede que haya venido bajo el nombre de Darksiders: Génesis. A nivel de historia nos encontramos ante una precuela de las tres entregas numeradas. Si en el primer Darksiders encarnábamos a Guerra, en el segundo controlábamos a Muerte y en el último a Fu

Jumanji: El Videojuego (PS4)- Análisis

Ya hace dos años que salió un extraño reboot de uno de los mayores clásicos de las películas de aventuras. Jumanji, el popular juego de mesa, que, aunque no creo que debiéramos, todos hemos querido jugar. Regresó en forma de cartucho de videojuegos, a nuestras grandes pantallas. Con reconocidos actores como Dwayne Johnson o Jack Black. Podremos convertirnos directamente en ellos, en el nuevo videojuego de Funsolve LTD, nos lleva a la jungla de Jumanji, de una manera bastante fallida.

Este videojuego, extrañamente, no sigue la historia de la película, sino que está enfocado al modo multijugador. Básicamente, se basa en cuatro mapas, con el único objetivo de devolver una joya a la estatua del jaguar que tendremos al final del nivel. No tiene una historia, no nos cuenta nada,

Pine – Análisis
Pine es un título recientemente lanzado en Nintendo Switch que fue presentado este año como un juego Indie que nos trae una propuesta de mundo abierto, con criaturas antropomórficas, elementos de combate y diseño artístico bastante atractivos por lo visto en los trailers, y que generó el suficiente interés para que nos hiciera esperar a...
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